2018年AR游戏将迎来新一轮增长期


来源:中国产业经济信息网   时间:2018-02-08





  日前,IDC发布2018年游戏业趋势预测。中国游戏市场在2017年实际销售收入为2000亿元人民币。IDC市场分析师谭睿认为:“未来一年中国游戏市场将会继续由头部游戏拉动,而更多的游戏厂商将会深耕细分游戏类别市场,二次元、女性元素等将成为游戏研发的热门话题。”
 
  趋势一:移动端成电竞最大细分市场。受《王者荣耀》等头部游戏拉动,移动电竞市场继续快速发展,并在2017年取得了超过100%的增长。由于PC端电竞市场缺乏优秀的新作,移动电竞有望在2018年超越PC端电竞成为中国电子竞技最大细分市场。
 
  趋势二:PC游戏平台推动单机游戏市场回暖。近年以腾讯为代表的游戏厂商纷纷着手布局PC端游戏平台,打造包括游戏购买、社区服务和电竞直播等为一体的生态圈。随着更多正版3A游戏大作和优秀独立游戏的引入,拥有一站式服务体验的游戏平台将会推动一度冷清的单机游戏市场再次回暖。
 
  趋势三:AR游戏晋升移动端游戏新势力。苹果和谷歌在2017年分别发布ARKit和ARCore平台,庞大的用户群为移动端AR游戏的发展提供了潜力。目前移动AR游戏占据了ARKit程序超过50%的下载量,随着更多游戏厂商发力进入市场,AR游戏将迎来新一轮增长期。
 
  趋势四:女性游戏迎来快速发展。IDC《中国电竞市场研究报告,2017》中提出,虽然电竞游戏玩家群体仍然以男性为主,但在不同细分游戏市场,性别比例已经出现一定的差异性。女性玩家的不断增多意味着更多瞄准女性群体的游戏将会进入市场,这类游戏往往具有操作简便、画面精美和故事性强等特点。
 
  趋势五:世界杯年助力体育游戏。体育游戏作为传统游戏类别在近年一直不温不火,缺少爆款造成老用户的持续流失和新用户的引入缺乏。而该类游戏用户群体往往具有更高的忠诚度,目前体育游戏逐渐从PC和家用主机端转移到更普及的移动端,而更多的体育业内资本正进入市场,四年一度的世界杯将为足球乃至体育游戏发展带来新的推动力。
 
  趋势六:具有创新玩法的轻量级游戏成为市场新晋颠覆者。随着国内玩家逐步完成向中重度游戏用户的转型,传统的休闲类游戏将不再具有市场主导地位,而具有创新玩法的轻量级游戏将会成为市场中的爆款。这类游戏具有较强的社交属性,凭借游戏自身的创新玩法,在短时间内通过社交渠道完成迅速的病毒式传播。
 
  趋势七:更多游戏以IP化构建泛娱乐化发展模式。围绕影视IP进行游戏开发成为近年泛娱乐化发展的一大模式,而游戏IP化将进一步促进影游互动构建一个完整的闭环。IDC《中国游戏开发者市场研究报告,2017》显示,大部分影视IP的生命周期平均为6个月。相比较而言,基于庞大的游戏用户群体,围绕优秀游戏作品开发的衍生品将有更持久和更广泛的影响力。
 
  趋势八:区块链在游戏领域应用初现。区块链的应用将为游戏领域打开新的场景,保证游戏经济系统的稳定性,减少作弊和游戏纠纷,同时保护玩家、游戏开发商等各方生态利益。在目前基于区块链原理进行游戏开发的基础上,还将会在账号、交易等游戏安全方面迎来更立体化的应用。
 
  趋势九:游戏公司加大投资海外企业力度。目前,中国已经成为游戏输出大国,东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏经常看到中国自主研发游戏的身影。而为了进一步铺平出海道路,国内游戏公司将加大对海外游戏企业包括游戏开发商以及发行商的投资力度,以进一步建立完善的游戏出海产业链。
 
  趋势十:游戏手机成为新蓝海。IDC《中国游戏市场份额,2017》显示,移动游戏用户逐渐从操作简单、体量较小的休闲类游戏转向操作要求更高、游戏系统更复杂的中重度游戏。这一趋势将对手机硬件设备提出更严格的要求,而游戏手机将成为继拍照手机后又一大手机细分市场热点,2018年硬件厂商和手机制造商将会围绕这一手机形态尝试取得更实质性的突破。
 
  转自:中国电子报
 



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