从电游跃上银幕的角色难逃失败?皮卡丘打破魔咒


来源:中国产业经济信息网   时间:2019-05-15





  外媒称,皮卡丘从电子游戏跃上大银幕获得粉丝认可。

  据埃菲社5月12日报道,皮卡丘是最新一个从电子游戏世界跃上大银幕的角色,过去很多数字人物的大银幕之旅都是灾难性的结局,但这样的尝试在未来几个大制作中将越来越稀松平常。

  电影和电游之间注定要和解。游戏行业的利润已经是“大哥”的两倍多,其年增长率从10年前开始就势不可挡。

  据报道,周末上映的《大侦探皮卡丘》目前毁誉参半,但有一些共识已经形成,这部质量颇高的娱乐影片已经及格,会讨得那些厌倦了失败改编的游戏玩家们的欢心。

  这样的结果本身已经是一个里程碑。在电子游戏行业发展的40年中,有很多将虚拟角色转移到大银幕上的尝试结果不尽人意。

  最具灾难性的改编之一是1993年的《超级马里奥兄弟》。这是最初的尝试之一,也许也是当时所有尝试中遭遇最多差评的。

  更近期一些的尝试包括《刺客信条》(2016年)和《波斯王子》(2010年)等,但均未收获预期的效应。

  试图将《魔兽世界》的游戏场景搬到影片《魔兽》中的努力也未成功,尽管曾凭借《月球》斩获第12届英国独立电影奖、最佳英国独立电影奖和最佳处女作导演奖的邓肯·琼斯执导该片曾引发了极大期待。

  与此前的情况一样,这些尝试再一次证明,激情不足以将电子游戏转移到大银幕上。

  当然,在这些年中也有一些尝试至少已经设法吸引了公众的关注,虽然并不总是能获得游戏玩家们的青睐。

  总共有6部影片的《生化危机》系列表明了存在超越游戏控制台之外的生命力,这或许是因为其主创人员与《大侦探皮卡丘》的主创人员一样,不执着于将游戏直接搬到大银幕,而是改变了场景和主要情节。

  另外两个大项目正在筹备中。经过20世纪90年代糟糕的改编后,最著名的水管工超级马里奥兄弟将于2022年再次跃上院线,其创作者宫本茂将直接参与电影制作,这或能成为吸引粉丝的一大保障。

  同年还将上映的是《我的世界》,合作方华纳兄弟影业几年来始终在努力推进这一雄心勃勃的项目,尽管上映时间一拖再拖,但华纳希望粉丝们能够多点耐心,并强调“有关电子游戏的电影必须与电子游戏有所不同,否则就失去了意义”。


  转自:参考消息网

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