秒拍CEO韩坤:短视频的爆发就要来了


来源:中华网   时间:2014-10-22





2011年离开亲手创立的酷6网后,韩坤把目光放在了短视频领域。经过3年多的缓慢发展,随着智能设备的普及、4G网络的发展,短视频终于迎来了天时地利人和的时代。

EW=《财经天下》周刊

HK=韩坤

EW:离开酷6后,为什么会想做短视频?

HK:我之前是做视频网站,做酷6网的时候,其实最想做的是短视频UGC的平台——就很多人都能够把自己的的视频传到我们这个地方上来,我们想做中国最大的UGC平台,优酷也是这么想。但对于当时的酷6或者优酷来说,一个重要的问题是盗版比较严重。所以,我们做着做着,发现在当时的中国根本做不成UGC平台,我们慢慢都变成了电影、电视剧网站了。

当时,在国内,用户上传就是还是一件很困难的事情。首先从工具来看,当时上传的内容主要用摄相机或者用手机拍摄,拍完之后要放到电脑里还要用数据线或者读卡器,之后要剪辑,上传还需要去注册,又要转码又要审核,是很繁琐的过程。这么繁琐的过程,愿意上传的用户就很少。在硬件上也有很多限制,当时一年DV的销量只有五六十万台,DV是主要产生视频的工具,而且DV大部分都是有钱人家庭才买,买了也不常用。我记得原来我们做视频网站时一天只有两三万视频上传,而这其中百分之八十的内容都不是作者自己的的内容,都是作者从电视上截取下来的或者从其它地方Copy过来的。

但现在,历史已经发生了一个很大的变化。过去是依靠DV来拍内容,现在是用手机就可以完成,以前DV一年的销量只有五六十万台,现在智能手机一年有三四亿,而且每一台手机基本上都是有网络的。我觉得,短视频从工具上这个问题解决了,如果未来流量的费用再降低或者速度加快的话,短视频分享肯定会爆发出来。

EW:你感受到了这种爆发了吗?

HK:我们是从2011年开始做的。2011年相当于中国的移动互联网硬件元年,小米就是从那一年起来。我当时觉得,从整个市场上来讲,PC端有的手机端都会有。

其实公司做到现在,差不多三年整了,在前两年,说白了是天时地利的问题。头两年的发展并不是特别地迅猛,因为2011年移动设备还不是那么普及,2012年移动设备的保有量上来了,但是网络仍然是个问题,然后包括用户习惯的改变,包括市场的接受程度。到了2014年,基本上到了一个天时地利人和都具备的环境——首先4G有了,移动设备可以说做到了人手一台,上传也不存在障碍了,另外用户的移动视频的接受程度已经非常高了,秒拍也就进入了这样一个非常迅速这样发展的时期。

EW:做视频网站很烧钱,做短视频网站,比如秒拍要烧钱吗?

HK:当初为什么要去选择做UGC这一条路,主要就是从成本上考虑。

视频烧钱就两点——版权上,版权费用大概会占成本的三分之一,而且版权这条路是看不到尽头的;另外一块就是带宽大概也占成本三分之一,带宽也是没有尽头的。我们最早做酷6的时候,码率是180K,然后2008年就提到300,2009年600,到了2011年就有1M的了,现在像优酷都到4M了,虽然说带宽成本一直在往下降,但它的码率一直会上升。所以,这两点限制了传统视频网站的盈利空间。

对于秒怕这样UGC视频来讲的,这两点成本基本上可以视为不存在的。UGC不存在版权的问题,手机视频里面几乎没有网友去上传的盗版视频,我们现在的每个视频大概不到两兆,这个在带宽消耗上是非常小的。所以整体来讲的话,成本对我们来讲不是一个问题。

EW:这次融资的资金主要用来做什么?

HK:更多的用在品牌宣传和对产业链的打造上。短视频不止是一个应用,它还包括上游和下游这种产业链的打造,对秒拍用户体验的持续地提升,对研发上去做更大的投入。

具体来说,比如图像处理一直是秒拍的一个核心优势,它面对的是一个比较前沿的计算机处理的技术,比如说人面识别、动作操纵、3D跟图像的融合等等,这里面有非常多的东西值得去探索。我们希望把这些技术用到视频上,给用户提供更好的视频美化和特效的体验。

EW:与其他短视频相比,秒拍还有哪些独特的优势,吸引了融资方?

HK:跟微视、美拍等相比,秒拍最主要的优势体现在媒体和娱乐的资源上面。

目前看,秒拍入驻的明星数量和质量也是最高的。秒拍本身和新浪微博之间有一种很密切的合作关系,所以明星用户,秒拍是他唯一或者首选的短视频发布的平台。这从冰桶挑战的时候就可以看出来,当时有三百多个明星参加并使用了秒拍。

当然跟人有关,秒拍骨子里是带有非常重的媒体基因,我们毕竟是从搜狐、酷6做过来的。另外,我们的B论融资是由新浪微博领投的,所以新浪给我们非常多的支持。

EW:现在秒拍有盈利模式吗?明确的赢利模式重要吗?

HK:不管是A轮、B轮还是C轮融资,投资人都会特别关心赢利模式,我觉得所有的创业公司最终都会去问到赢利模式这个问题。但对于目前的我们来说,盈利模式不是最重要的问题。最重要的是现扩大用户,想办法把用户聚拢起来,等用户到了一定的规模再去探索各种盈利模式。

其实我们目前没有特别明确的赢利模式。视频比较确切的赢利模式是广告,但是传统的贴片广告并不适合秒拍这样的短视频。一个贴片,像优酷贴片就有60秒,而短视频本身才10秒。所以我们在尝试一些变种的广告形式,如说我们会利用视频美化功能在把厂商某些元素体现加到视频中。



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