首现行业整体下滑,网游厂商积极谋出路


作者:戈清平    时间:2010-09-01





  “该来的还是来了。”张书乐说。


  作为网游行业的资深分析师,张书乐一直关注我国网游行业的发展。“我国网游行业‘快餐式’的发展迟早会进入瓶颈期。”他前些年做出这样的论断,在今天似乎逐渐被印证。研究机构艾瑞咨询发布的最新报告显示,2010年第二季度我国网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%。近十年来,这是研究机构首次发布我国网游行业整体收入季度下滑的数据。


  我国网游市场增长已出现阶段性停滞,步入盘整阶段——网龙、完美时空等网游厂商发布的今年二季度财报也支撑着这一观点。网游行业阶段性停滞,是间歇性还是步入下滑的转折点?是外因驱使还是行业发展的必然?我国网游厂商将如何扭转这一趋势?


  首次遭遇数据下滑


  完美时空近日发布的第二季度财报显示,今年二季度,完美时空营收5.94亿元,而上一季度为6.25亿元,环比大幅减少;二季度的营业利润为2.21亿元,而上季度为3.23亿元。


  营业额与利润同样下跌的还有网龙。网龙二季度收益约1.2亿元,较2009年同期减少约26.2%,较2010年一季度减少约13.9%;利润方面,今年上半年,该公司收入为2.596亿元,比去年同期减少约22.9%。


  此外,今年第二季度,网络游戏的最多同时在线用户数约为44.9万人,较上一季度减少约0.4%,较去年同期减少约29%;平均同时在线用户数约为21.7万人,较一季度减少约5.7%,较去年同期减少约30%。


  “这已不是一两个公司出现数据下滑了,而是整个行业的现状。”易观国际分析师认为,我国网络游戏市场当前所处的增长低谷,是行业发展的必经过程。


  “整个网游产业如今已经走到了十字路口,今年将进入一个调整期。”盛大游戏首席执行官谭群钊也认同网游增长调整期的出现。此外,多玩游戏网总经理曹津也认为,一直高歌猛进的中国网游产业迎来历史上首个负增长是行业发展的必经之路。


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