• 2018年北京动漫游戏原创研发企业出口产值达182.47亿元

    据北京市文化和旅游局、北京动漫游戏产业协会10日通报,2018年北京动漫游戏产业企业总产值达710亿元(人民币,下同),相比2017年增长约13%。其中,原创研发动漫游戏企业出口产值达到182 47亿元,相比2017年大增近六成。
    2019-01-10
  • 国产动画2018:正在蓬勃生长 期待“冲破天际”

    盘点2018年的中国动画,可谓喜忧参半:喜的是好作品源源不断出现,人气和总体质量都在稳步提升,促进了大众文化消费潜力进一步释放;忧的是整体上看,中国动画并未走出低谷,仍缺乏拳头产品和能走向国际的品牌,核心竞争力提高...
    2019-01-08
  • 游戏将把留守儿童带往何方

    游戏工业捕获留守儿童的秘密不能由游戏完全“背锅”,游戏本身并不完全构成问题的实质。相较于城市儿童,留守儿童面临更多生活无意义感的境遇,在城乡社会结构、寄宿制教育以及村庄生活环境的压抑和单调之苦中,电子游戏逐渐成...
    2019-01-07
  • 95后视频社交游乐场:从对抗中握手言和

    在视频网站上打开一部恐怖电影,看到魂飞魄散处没有抱紧男友,而是狂刷弹幕,高喊着“弹幕护体”“大家刷起来共渡难关”;在下班或下课的疲倦夜晚,进入私人时间,一头扎入抖音、快手构筑的陌生人社会……
    2019-01-04
  • 从小画到产业 40年广州动漫记录中国动漫成长足迹

    一个雨伞不离身的老人,一个活泼机灵的小孩,一老一少专爱打抱不平……20世纪80年代,一个名叫《乐叔与虾仔》的连环漫画从广东红到了全国,它启发了很多艺术青年的国漫热忱,中国动漫开始向更大的市场探索。
    2019-01-04
  • 网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长

    2018年已经接近尾声,回首中国互联网在2018年的发展,一个个热点事件让人们记忆犹新。
    2018-12-25
  • 审批开闸 游戏市场“向死而生”

    已提前经历数月“寒冬”的游戏人终于迎来曙光。12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上的一句“正在抓紧核发版号”,意味着自今年3月起游戏版号审批暂停的情况即将迎来改变。
    2018-12-24
  • B站力挺国产动画 集中推出20余部新作

    12月18日,携20余部国产动画新作,哔哩哔哩(以下简称“B站”)在上海的寒冬里举办了一场“特别”的国创(国产原创动画)发布会。
    2018-12-19
  • 网游实名制不能只在注册时设门槛

    前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?
    2018-12-18
  • 法制日报:自媒体转发黑猫警长被索赔是堂法治课

    近日,一位自媒体博主发文称,该博主的同事在微信公众号上转发一篇题为《小时候我们都误会了,这才是黑猫警长单身的原因》,文中配有黑猫警长的漫画图片。因为这篇微信文章,他被上海美术电影制片厂告上法庭,索赔10万元。这名...
    2018-12-13
  • 网游需要设置道德“评议关”

    日前,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在北京成立。来自有关部门以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的网络游戏道德委员会,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网...
    2018-12-11
  • 网络游戏道德委员会对9款游戏说不

    网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
    2018-12-10
  • 用户规模已达3.4亿 中国二次元已从小众走向大众?

    日前结束的第十届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,一场转笔大赛吸引了来自美国、法国、巴西等全球各地的转笔爱好者同台竞技,秀出了多种转笔花样。
    2018-12-10
  • 我们离《灌篮高手》还有多远

    位于日本镰仓的高校前站是风靡世界的旅游“打卡地”,每天有大量游客聚集到这个铁路车站,与铁道口进行留影。这个看似平平无奇的车站,之所以成为网红景点,只因20多年前,日本动画《灌篮高手》中的一个经典镜头。
    2018-12-07


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