• 除了实名制 预防网游成瘾还能做什么

    通过网络,青少年与同龄人建立了连接,实现了亲密关系,并产生归属感。这就是为什么亲子关系越不好,孩子越容易沉迷于网络。
    2018-09-20
  • 突破 跨界 融合:功能游戏为行业发展注入新活力

    游戏是最大众化和最具影响力的媒介形式之一,我国游戏行业随着国民经济和社会的快速发展已跨入“从规模向质量”的转型期。转型中的游戏,正在突破原来的娱乐边界,与艺术、教育、医疗等领域积极跨界合作,在传递专业知识、创新...
    2018-09-18
  • 二次元登上舞台 能否激发传统艺术的当代想像

    根据国漫大IP改编的舞台剧《秦时明月之夜尽天明》首轮连演22场于上周末收官;此前由中日联合出品的音乐剧 《阴阳师》来到上海,八场演出一票难求……一批基于动漫、游戏改编的舞台剧演出,从日本火到了中国,吹起一股强劲的二...
    2018-09-12
  • 游戏企业多入局“功能游戏” “新风口”或已出现?

    近日,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美术学院美术馆开幕。这是中国首次以功能游戏为主题的大规模展览。
    2018-09-11
  • 国产动画难破“吃老本”顽疾

    9月8日,《赛尔号大电影6:圣者无敌》与《疯狂丑小鸭》不约而同选择在同一天重映,然而重映首日皆以黯淡收场。经历了有些“寒冷”的暑期档后,国产动画电影的未来发展再次成为业内外关注的焦点话题。然而,无论是老片重映,还...
    2018-09-10
  • 网游企业如何履行“防沉迷”社会责任

    近年来,青少年因沉迷网游而引发的悲剧事件时有发生。前不久,江苏一名13岁少年坠楼身亡。据警方调查,孩子坠楼前一直在打“吃鸡”游戏。据报道,孩子的家长认为儿子死因与游戏直接相关。
    2018-09-07
  • 不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”

    “你指尖跃动的电光,是我此生不变的信仰。”网络流行的这条弹幕,被某网络游戏公司刷在农村的一面墙上,从一个侧面反映出近年来面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年群体正成为网游成瘾的“重灾区”。
    2018-09-05
  • 网络游戏实施总量调控 网游概念股大幅低开

    教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人...
    2018-09-03
  • 电竞产业:冠军显身手 孕育大市场

    中国职业电竞代表队在雅加达亚运会取得2金1银的骄人成绩,成为亚运会上的焦点。佳绩背后,我国电竞产业发展成为业内外关注的话题。在电子竞技成为正式体育比赛项目的同时,电竞产业也迎来了前所未有的发展机遇。
    2018-08-31
  • 动漫游戏行业国际化进程加速

    第七届“动漫北京”日前在京落幕,来自全球30多个国家和地区的700余家知名动漫游戏机构,带来上千款最新、最前沿、最具人气的动漫游戏作品和项目。
    2018-08-14
  • 北京成动漫游戏研发和出口中心

    由市文化局主办的第七届“动漫北京”主会场活动,前天在北京国家会议中心落下帷幕。四天时间内, 10万人次动漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悦,各类限量版、首发版和正版动漫游戏周边产品,拉动现场文化消费超过5000万元;产...
    2018-08-14
  • 《风语咒》赢了口碑难赢票房 国产动画下个爆款在哪

    《风语咒》赢了口碑难赢票房 国产动画下个爆款在哪

    2018年暑期档渐近尾声,作为该档期的“时令菜”,国产动画电影的整体表现却不尽如人意:被寄予“爆款”厚望的中国风作品《风语咒》票房高开低走,上映十天,票房刚刚迈过一亿元的门槛,后劲乏力,能否赶上同档期《新大头儿子和...
    2018-08-13
  • 上半年中国移动游戏海外收入高增

    App数据和洞察平台AppAnnie近日发布的2018年上半年中国移动游戏出海报告显示,中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入同比增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出超160亿美元。报告同时透露,今年上半年,中...
    2018-08-10
  • 27家动漫及音乐网站被查 整治低俗之风仍是“持久战”

    近日,文化和旅游部开展专项查处工作,依法严查含有低俗内容的网络文化产品,规范网络文化市场经营秩序。包括爱奇艺、ACFUN、QQ音乐、喜马拉雅FM等27家网络动漫、网络音乐网站被“点名”。
    2018-08-10


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