• 网络游戏网络直播日趋规范网贷行业告别野蛮生长

    2018年已经接近尾声,回首中国互联网在2018年的发展,一个个热点事件让人们记忆犹新。
    2018-12-25
  • 审批开闸 游戏市场“向死而生”

    已提前经历数月“寒冬”的游戏人终于迎来曙光。12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上的一句“正在抓紧核发版号”,意味着自今年3月起游戏版号审批暂停的情况即将迎来改变。
    2018-12-24
  • B站力挺国产动画 集中推出20余部新作

    12月18日,携20余部国产动画新作,哔哩哔哩(以下简称“B站”)在上海的寒冬里举办了一场“特别”的国创(国产原创动画)发布会。
    2018-12-19
  • 网游实名制不能只在注册时设门槛

    前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?
    2018-12-18
  • 法制日报:自媒体转发黑猫警长被索赔是堂法治课

    近日,一位自媒体博主发文称,该博主的同事在微信公众号上转发一篇题为《小时候我们都误会了,这才是黑猫警长单身的原因》,文中配有黑猫警长的漫画图片。因为这篇微信文章,他被上海美术电影制片厂告上法庭,索赔10万元。这名...
    2018-12-13
  • 网游需要设置道德“评议关”

    日前,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在北京成立。来自有关部门以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的网络游戏道德委员会,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网...
    2018-12-11
  • 网络游戏道德委员会对9款游戏说不

    网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
    2018-12-10
  • 用户规模已达3.4亿 中国二次元已从小众走向大众?

    日前结束的第十届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会上,一场转笔大赛吸引了来自美国、法国、巴西等全球各地的转笔爱好者同台竞技,秀出了多种转笔花样。
    2018-12-10
  • 我们离《灌篮高手》还有多远

    位于日本镰仓的高校前站是风靡世界的旅游“打卡地”,每天有大量游客聚集到这个铁路车站,与铁道口进行留影。这个看似平平无奇的车站,之所以成为网红景点,只因20多年前,日本动画《灌篮高手》中的一个经典镜头。
    2018-12-07
  • 小孩打游戏刷掉巨款 家长更应反思

    11月中旬,住在西安东郊浐灞附近的王师傅,发现儿子因为着迷网络游戏,竟悄悄从父母的手机上划走了七万多块钱。
    2018-12-05
  • 评析:游戏产业健康发展,方有助于应对成瘾问题

    据《经济日报》报道,近日,作为第二十届中国国际高新技术成果交易会的重要活动,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。
    2018-11-20
  • 动漫一直在寒冬:创业者、员工、投资人又如何自保?

    多年来,国漫的发展一直步履维艰。难得2016年情势有所好转,如今却又在资本寒冬中陷入困局。寒冬中的创业者、员工、投资人又如何自保?
    2018-11-08
  • IG夺冠助推资本押注电竞概念 王思聪游戏产业布局藏不住了

    11月3日,伴随着2018年英雄联盟全球总决赛(以下统称“S8”)的收官,“IG夺冠”一度成为各社交平台刷榜的核心话题。这次胜利,意味着苦等7年之后,中国大陆赛区LPL(英雄联盟职业联赛)迎来的第一个冠军。
    2018-11-07
  • 网络游戏成互联网行业增长加速器

    10月29日,工信部公布了我国2018年前三季度互联网行业运行情况,整个行业业务收入保持两位数增长,营业利润增速保持稳定,其中网络游戏、影音直播等手机应用加快普及,市场规模稳步扩大,尤其是网络游戏对整个行业的贡献日趋增...
    2018-10-31


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