“向爱而生”——文创产业的发展需要面向未来


来源:中国产业经济信息网   时间:2018-04-23





  4月22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。腾讯首次对外提出“新文创”的全新战略构思,并邀请11位来自全球各地的作家、导演、编剧、影视制片人、游戏制作人、设计师、视觉艺术家、作词人等知名人士,在现场分享他们关于文化创作、IP打造的经验与思考。
 
  新文创:面向未来的数字文化生产方式
 
  “什么是新文创?概括来讲,就是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场致辞中说。
 
  程武认为,对人类社会而言,科技和文化,都是不可或缺的力量,它们塑造了我们的历史,也决定了我们共同的未来。
 
  为什么说进入新阶段?程武认为理由有三。首先,互联网的发展进入全新阶段。经济日报-中国经济网记者获得的数据显示,目前全球互联网的普及率已经超过50%,中国已经达到55.8%,基本实现了对多数人群和地区的覆盖。程武认为,这种普及和覆盖还在继续,互联网正在与更多人的生活紧密结合在一起。其次,在互联网在中国高度普及的基础上,基于互联网的新型创作生态已经初具雏形,这一方面普及了IP的概念,让产业跨界协同成为行业共识;另一方面,随着胡来那我的创意接入平台,也改善了无数创作者的生活。第三,是新技术的驱动力加大。
 
  “以上三个纬度的变化与征兆,都在提醒我们,数字文化绝不是简单的把文化进行数字化和网络化,而是一种全新的文化生产与传播方式。”程武表示,“在这里,我想称它为新文创。”
 
  对于新文创的构思与理解,程武介绍了自己的三点思考:
 
  第一,新文创时代的数字文化,核心要从内容升级为体验。体验就是“内容+形式”,不但要有好的内容,而且同时还要有好的形式。第二,新文创时代的数字文化,是可以广泛参与的,而且是动态发展的。第三,新文创时代的数字文化,追求文化价值与产业价值的良性循环。
 
  程武最后表示,“一个产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国能为世界带来什么?最直观的,就是一个个具有中国文化特色的故事、形象,一个个有感染力的IP。”
 
  专家齐发声:文娱产业发展仍需内容为王
 
  在UP大会上,还有多位嘉宾分享了他们关于文化创作、IP打造的经验与思考。经济日报-中国经济网记者注意到,他们都非常重视内容在推动文娱产业发展中的作用。
 
  英国作家,美剧《纸牌屋》执行制片人MichaelDobbs表示,现在是全球文化创意产业发展的黄金时代。他认为,科技的发展并没有影响传统文化产业的发展,例如电影产业、表演戏剧等都获得了长足的发展。”他还表示,在好莱坞之前,中国就已经推出了很好的文娱作品,他也希望未来能欣赏到更好的中国作品,“就像中国的观众喜欢我们的作品一样。”
 
  日本株式会社KADOKAWA专务执行董事井上伸一郎分享了大量自己曾经参与的经典IP的相关故事,包括《五星物语》、《新世纪福音战士》、《高达》系列、《穿越时空的少女》、《秒速五厘米》和《妖猫传》等,其中很多作品都是经典作品。对此,井上伸一郎强调:“做内容最重要有三样方针,那就是对作者的爱、对作品的爱和对粉丝的爱”。
 
  《阿凡达》视觉特效动画师AndrewR.Jones在演讲中讲到,“其实在我们大片当中有两点非常重要,一个就是视觉效果,还有就是故事情节。故事情节是对于一个电影成功来说是非常重要的,如果你的视觉效果很好,故事一点不吸引的人,这部电影是一个巨大的失败。但是你这个故事情节非常引人入胜,但是视觉效果乏善可陈,同样也不会吸引观众到电影院去观影。”
 
  好莱坞知名编剧、导演和制片人DavidGoyer做了名为《从IP到大荧幕:如何让角色更鲜活》的演讲,分享了如何去塑造蝙蝠侠这个超级英雄形象。DavidGoyer说:“好的故事情节,人物和现实当中建立共鸣和联系,不管是超级英雄,或是反派人物,必须要与人有共鸣。”
 
  蝙蝠侠系列作品开创者MichaelE.Uslan在《全球化驱动下的数字内容生产》谈及如何找到好的故事。Uslan表示,在不同的国家、不同的文化的童话故事或者历史中,都有很好的故事素材。“中国有五千年的灿烂文化,我们可以从中汲取好的素材,展现给世界。”Uslan还提到,现在全世界需要中国的超级英雄角色,我们也希望听到中国除了《西游记》以外,其他超级英雄的完美故事。
 
  此外,“新东方主义”视觉艺术家叶锦添、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、“吃鸡之父”《绝地求生》游戏制作人BrendanGreene、好莱坞知名编剧DavidS.Goyer、“偶像剧教母”柴智屏、知名作家马伯庸、著名作词人方文山也发表了自己的观点。
 
  另据经济日报-中国经济网记者了解,4月23日,腾讯还将集中发布旗下游戏、动漫、文学、影视和电竞业务的业务策略与最新产品动态。(记者邵希炜)

        转自:中国经济网
 

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