“网游分级”迫在眉睫 不能再等了


来源:中国产业经济信息网   时间:2018-06-13





  “叔叔,我不喜欢你带来的文具,我想要一个可以打王者荣耀的手机。”这是一个留守儿童写给资助他的志愿者的一段话。留守儿童向资助他们的志愿者要可以玩“王者荣耀”的手机背后透露了一个严峻的现实。随着中国网游市场的急剧壮大,中国网络游戏的种类也越来越多,网游玩家低龄化也已是一个普遍现象,大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”。甚至,由于中小学生身心发育尚未成熟,自我控制能力较差,不少中小学生身陷其中,从而荒废学业。


  据调查数据显示,中国网络游戏人口已达4.42亿,其中,光玩王者荣耀的小学生就有1000多万人。另据有关研究指出,网络游戏已成为我国未成年人面临的主要网络危害。尤其是移动互联网时代,手机网游更便于上手,隐蔽性更强,更容易沉迷,在未成年人的网络成瘾因素中,游戏成瘾已占到82%。


  这些来源于现实的调查数据其实已经十分明确地告诉我们,为什么一名留守儿童会写信给资助他的志愿者,而目的只是想索要一个能够打王者荣耀的手机。虽然笔者无法猜测志愿者在接到这封信时是一种什么样的心情,但这种现象却足以提示我们,“网游分级”确实已经到了迫在眉睫、不能再等的时刻。


  必须承认,智能手机的功能如今几乎已经强大到了“只有想不到,没有做不到”的地步,这一方面极大地方便了人们的日常工作与生活,但同时也带来了极其不堪的“毒副”作用,这其中危害最大的依笔者之见则莫过于人们对各种网游的“沉迷”。成年人如此,未成年人尤甚。


  君不见,不论是地铁、公交上的乘客,还是行色各异的路上行人,“机不离手”其实早已经成为了司空见惯的常态,人手一机,旁若无人,各玩各的游戏。拥有一定自制能力的成人尚且如此,更何况极易沉迷其中的孩子?


  笔者相信,未成年人沉迷网游的危害到底有多大已经不必细述,也相信众多家长、老师,以及我们的社会也早已经十分焦急万分地给予了关注。只不过截止目前还仍然没有拿得出更为有效的应对措施而已。这未免有些让人失望。


  实际上,网游分级方面的制度要求早已有之。2010年8月实施的《网络游戏管理暂行办法》中便有明确规定,“网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络”。


  时间已经整整过去了将近8年,为什么我们到今天还在呼吁要尽快建立“网游分级”制度呢?其实我们不是缺少制度,而只是现行的制度没有得到更好地执行和落地而已。当然,这里面的原因是多方面的。其一是游戏经营单位只顾追求利益最大化,从而忽略了对未成年人的保护;其二是相关监管部门的履职不力,没有起到应有的监管作用;其三是我们的学校尤其是我们的家长们对自己的孩子监护与教育引导不够到位。但不管是何种原因导致,在笔者看来,“网游分级”都确实已经到了不能再等的地步。(乔英杰)


  原标题:“网游分级”不能再等了


  转自:中华工商时报


 

  版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“中国产业经济信息网”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场。版权事宜请联系:010-65363056。

延伸阅读



版权所有:中国产业经济信息网京ICP备11041399号-2京公网安备11010502003583