增速放缓,我国网游产业进入创新突破期


作者:张伟    时间:2011-08-15





  今年上半年,国内主要上市网游公司的财报纷纷表现出增长趋缓的态势。对此,业内人士普遍认为,创新发展模式,推出更好的游戏产品将成为打破目前网游产业沉闷局面的关键。


  “我国网游产业已进入承前启后的调整阶段。”日前,在第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,国家新闻出版总署副署长孙寿山指出,国内网游产业经历了10年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。


  今年上半年,国内主要上市网游公司的财报纷纷表现出增长趋缓的态势,市场调研机构艾瑞咨询和易观国际新近发布的市场报告更是指出,国内网游市场在今年第二季度出现了10年来首次市场规模下跌现象。对此,业内人士普遍认为,创新发展模式,推出更好的游戏产品将成为打破目前网游产业沉闷局面的关键。


  放缓不是坏事


  “我觉得这是我国网游产业在成长过程中出现的正常现象。”对于网游产业增速放缓的话题,空中网总裁杨震表示,经历了10年的高速成长,我国网游产业进入一个饱和或者是缓慢平稳的阶段,是一个产业发展的正常现象。


  巨人网络总裁刘伟认为,网游产业将逐步告别发展速度高增长的时代。她认为,在经历了前几年的高速增长后,今年网游产业有放缓的迹象,但整体仍处于增长的趋势中。虽然国内网游产业会告别超高速的增长,但“即使增速低于20%,网游仍是非常好的产业”。


  刘伟表示,从去年开始,网游产业的增长率降至30%左右,有人认为这个产业有了发展瓶颈。“我认为慢一点也不是坏事,一味追求增长速度使得网游产业难出精品,造成业内人心浮躁,最终让用户受到伤害,持续下去也会影响到整个产业的发展。”


  “速度有时候慢一点也不是坏事。”在梦天堂总经理樊小宁看来,网游市场并非不景气,目前很多网游公司的市场估值仍然很高,只是放慢了增长速度,作为从业者不能太过急躁。


  樊小宁表示,2010年被称为国内网游产业的低谷期,全年各大网游公司发布游戏300多款,但是在线人数20万以上的成功产品仅为6款,成功率不足3%。今年,随着国家不断出台政策规范网游行业的发展,提高准入门槛,网游产业逐渐有了些许起色,各大公司在今年一季度平均同比盈利率达到30%以上。他举例说,一些网游厂商开始暂露头角,纷纷在今年的ChinaJoy上亮相就是业绩趋好的一个生动体现。


  以创新求突破


  关于应对网游产业增速放缓的策略,刘伟表示,巨人网络将坚持做精品。


  完美互动娱乐有限公司总裁竺琦认为,网游产业增速放缓与用户数增速放缓有关。在产业整体放缓的背景下,完美时空同样也选择了加大新产品的研发和推广力度,今年下半年完美时空将发布一系列新产品,并期待在下半年获得好的市场回报。


  樊小宁表示,目前网游产品的质量和市场推广同等重要,国内网游产业已经进入了红海,企业只会吆喝将无法生存,必须有强大的产品质量作为支撑。梦天堂今年的目标是成功运营《天堂梦》、《剑圣》和网页游戏《决战中原》3款产品,5年之后拥有自己成熟的研发团队,跻身国内游戏运营商前5名。在平台建设上,希望部署MMO、网页游戏、小游戏、社区等内容,形成一个综合的游戏运营平台。


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